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死神VS火影最新版下载 v2.6

死神VS火影最新版下载

适用于Android

爽快的连招操作!
  • 本软件:安全无广告需网络
  • 文件大小:96.90MB
  • 支持系统:5.0或更高
  • 发布时间:2023-03-15
  • 直接下载
  • 死神VS火影是一款集合高人气漫画《BLEACH》与《NARUTO》角色打造的横版格斗动作游戏,相信很多玩家都知道火影与死神,但是两者结合一起制作的街头格斗游戏,一定很受欢迎,喜欢的玩家赶紧来下载吧!

    死神VS火影特色:

    1、横板格斗FLASH游戏移植改编;

    2、动漫火影与死神玩家的最爱;

    3、流畅的操作,劲爆的连招对抗。

    死神VS火影亮点

    ★各类火影的角色都将出目前这里

    ★让每一个英豪之间的差异不会太大

    ★典范的各类火影人物角色

    ★同时这里具有英豪的资料均衡

    ★斑变身后战斗力暴增,开启超强形状

    ★都将带给玩家全新的尝试

    ★同时守候玩家缔造热血的竞技神话

    ★具有多样相熟的各类妙技的开释

    ★非常的磨练玩家的技巧

    死神VS火影优势

    1、复古游戏风格,各种场景都取自动漫,海量动漫角色自由选择畅爽街机格斗。

    2、各种组合等你挑战,和电脑ai对战不过瘾的话,还可以和你的好友联机格斗。

    3、超爽真实的打击感,经典角色人物酷炫大招,全屏特效点燃你的格斗。

    死神VS火影简介

    石田雨龙

    喷鼻磷

    井上织姬

    朽木白哉(解)

    简评:在义骸露琪亚的根基上袭击距离和速率得到了改良,妙技设置更加周全,且仍旧有着高功能的sj捉拿技。改版后su距离延长,捉拿技的wj在掷中后对手的冰冻时光里能够带入j,使得露琪亚的进攻和输出才能十分便利,然则因为浮空高度升高,无奈再现wj i的连招。

    简评:近中距离对打型的角色,操纵难度较大,u有着极快的出手速率可以有用打断对手的妙技,wi为捉拿技也可以有用的突击空中的对手。短缺强力妙技和移动才能,进攻性有些不敷。

    纲手

    自来也

    旗木卡卡西

    简评:在初期版本中以高袭击力着称,袭击面较广,后续版本中也维持着危害上的上风,妙技容易鲁莽,可以很好的应对突进类袭击,但角色自身也阅历了屡次大大小小的增强和削弱。更改较多的角色,u在改版后无奈顾及身后,su的危害遭到了显着的削弱,i变成前方中距离袭击,wi则变成底本的i。但照样存在着初期角色移动才能偏低的通病。

    春野樱

    变身:黑崎一护(内虚)

    变身:朽木露琪亚(始解)

    向前形成大规模的冲击波袭击。对手防御时会损耗约为90%的耐力槽。

    简评:根基才能先进,危害可观,妙技设置周全,妙技较远且出手很快,wu的捉拿技、su的突进都是先进的妙技,且su在当前版本下也能做到稳定破防,要挟较大,而sj掷中则能稳定带入i和si。

    简评:妙技多为中距离袭击和锁定技,su的袭击速率意想不到,且可以连接wi,wj则可以连接i,kj也有着优越的功能,但全体袭击力较低。

    发射一道横向的雷击(旧)。带着操作角色向前或者向后位移一段距离,并使角色获取速率buff(新)。

    呼唤水门瞬移(全屏)到对手前方进行二段袭击。要是对手躲过,则会瞬移到对手的正上方用螺旋丸进行纵向的袭击。

    更木剑八

    宇智波鼬

    向前方一段距离伸长影子,接触到影子的对手会被影子捉住(正视防御)并僵硬。

    发射广角的紫色冲击波(有间隙),可以使被击中的对手僵硬数秒。

    简评:各方面中规中矩的角色,简单上手,连招简单把握,u和一尾鸣人相似可以抓人,wj捉拿技的功能较为先进,含有极高危害的si。

    变身:旋涡鸣人(九尾查克拉模式)

    白一护(彻底虚化)

    简评:妙技多为远距离,也有部份强力的近战妙技,曾有着相当可观的连段危害,但su的成效更改为击飞后使得现阶段的手鞠输出和连段才能下落。

    蓝染右介

    呼唤带土瞬移到对手后方,喷火击倒对手。

    佐井

    火影忍者

    李洛克

    从对手正上标的目的下射三道箭。

    形成一道长射程的黑色冲击波进行袭击。对手防御时会损耗约为90%的耐力槽。

    简评:概括才能先进,虽然危害上没有高出上风,但出招很快,打法定位明确,擅长以wu和空中袭击以及i为主的游击打法,i千本樱增强后能够继续随着对手,因而只能防御。kj和ku锁定的底本极为霸道的全屏有用裁决规模遭到了削弱,但kj追加的硬直使得连招空间有所增多。

    简评:操纵容易鲁莽,简单上手,各类摇动袭击的功能较高,妙技多为强力的直线袭击。角色全体更改较小,sj在改版后能够涉及身后,su则变更加突进浮空技,i的袭击变成多段,su的存在强化了一护的近战和突进才能,相当适用,对付防御面衰弱懦弱的角色成效出众,角色全体火力较高。然则速率上仍然存在缺点,招式收招较慢,面临高速和含有先进捉拿妙技的对手会显得对比无力。

    呼唤音梦向前突进打两下,最后绕到对手身后一个飞踢将对手维持僵硬形态下踢出一段距离。要是前2次袭击没有击中或者被防御,则不会触发第三段。

    简评:全体机动性很强的角色,带土的u和ku十分特别,没有任何袭击成效而是瞬移到对手身后,这个妙技的存在使得带土可以寄托饶背起手,su和wj突进技的速率极具要挟性,但在su和wj的无敌形态被削弱后也不能无所顾忌的依附这两个妙技了。

    宇智波斑

    旋涡鸣人(四尾化)

    抛掷一个短距离的锤子。不管是不是击中,都将耗损对手一格气(旧)/使角色获取袭击buff(新)。

    四枫院夜一

    简评:在初期版本中具备先进的连段才能以及高功能的u,操纵容易且危害可观,后续版本中小樱在屡次增强和削弱后,其wu的数量增多,su的出手前摇变长,ku的袭击成效变成击倒,使得小樱的连段才能和输出空间都有所升高。

    变身:黑崎一护(内虚解)

    日番谷冬狮郎(解)

    简评:妙技多为近、中距离,连段危害较高,操纵难度也较高,连段起手依附近身的kj、wj和sj,i作为捉拿技功能对比先进。

    碎蜂向前策动解,发射导弹,击中对手后形成大爆炸。对手防御的状况下,二段袭击注定耗尽对手的耐力槽。

    简评:在游戏初期版本中有着先进的概括才能和最高的腾跃高度,简单上手,妙技的连接十分流利,空中u的高功能让小白具备先进的空中游击才能。更改较多,u的袭击成效改成倒地,su在改版后削弱了裁决规模和危害,wi的冰柱数量增多,si变成全屏锁定袭击。错误谬误是没有高出的亮点和强力妙技,在如今版本显得中庸。

    运用六杖光牢将锁定对手,使其一段时光内处于僵硬形态。

    阿散井恋次

    简评:和始解一护相似,但平川u则是突进技,比拟于始解一护近战手法更多,全体速率也略强于始解,连招加倍多样,然则用于连招起手的u和sj存在收招慢的问题。

    蝎(绯流琥)

    简评:经由一次重做的角色,袭击力偏低,根基袭击为遨游飞翔工具的角色,不会由于被打断而散失,妙技多为长途手法,擅长站桩输出,但寄托sj捉拿技也能起到饶背和濒临对手的目标。

    鬼灯水月 呼唤水月瞬移(平面)到对手后方,挥动大刀连斩两次。

    日番谷冬狮郎

    大野木

    简评:含有很高的危害以及灵便多变的袭击规模,操纵和起手难度低,寄托高功能的wj就能有用的打断对手妙技或者连接wi造成大量危害。

    市丸银

    李洛克(杜门)

    白一护/黑崎一护(内虚)

    简评:作为纯近战型角色,小李的速率和危害都对比可观,但操纵难度较高,ku在落地前会不停继续袭击是其特色,i的表莲华可以很好带入u、wu和j的连段中,wj的无敌削弱后安全性升高,但全体来讲小李短缺强力的单个妙技,u作为捉拿技是正面袭击,无奈有用的破解对手的防御。

    山中井野

    变身:朽木白哉(解)

    宇智波鼬

    简评:对比平衡的角色,含有功能微弱的遨游飞翔工具(u),危害较高,先进的u和su使得重吾在近战以外也有必然的管束才能,近战上对比依附sj突进技的起手。

    简评:和始解一护对比相似,依附高功能的摇动袭击和强力的突进妙技(sj),与始解一样,速率上有缺点,也是该游戏仅有的短缺妙技的角色,没有ku和si。

    碎蜂

    变身:日番谷冬狮郎(解)

    产生一条土龙进行平面式的袭击。不管是不是击中都会使角色获取减伤buff。

    变身:旋涡鸣人(四尾化)

    向前形成一阵旋风并沿着x轴移动一段距离,期间旋风会不停继续,对手被击中会以僵硬的形态浮空。

    简评:在初期版本中宁次不停有着手短的缺点,3.0版本中的u的窜改让宁次具备了必然的对远才能,宁次的操纵难度很高,但连段危害对比先进,只是对比依附j、wj、sj的起手接连段,但这三种起手的告成性并不高,在不进行连段的状况下宁次的实力很难得到发挥。

    简评:根基功能高,妙技设置周全,具备极高的危害,妙技都十分先进,不管是突进、防反、锁定、遨游飞翔工具、捉拿都不在话下的全能型角色,si的规模是全游戏最广的,i的多段袭击使蓝染纵然袭击被防御也能稳定回气,并且3.2版本下经过接续运用wu可以触发霎时3格气的bug。在版本更改后其进攻性和危害有所下落。

    我爱罗

    君麻吕 君麻吕用骨矛向前进行突刺,造成多段危害(对手不会倒地)。

    黑崎一护

    变身:宇智波带土(二段)

    简评:重做后的佩恩功能有了光鲜明显的上升,手短的缺点得到了完全的改良,出手速率仍旧快,且袭击规模有所增多,su神罗天征的裁决规模大的诡异(濒临半屏),但比拟起手难度反而有所增多,必杀技上除了wi的更改,其他妙技则在维持原样的根基上遭到了削弱。

    从对手的下方呼唤一条墨水巨龙冲向天空,使对手在僵硬形态下浮空。不管是不是击中,都会使角色获取速率buff。

    简评:wj和su袭击规模十分大,且具备不俗的攻速,si具备锁定功能。u更改为短距离突进技,su的袭击规模则经由屡次调整。i无奈带入连招,u作为起手妙技裁决偏弱且不能带入连招,应对还有高速捉拿妙技的对手也简单堕入被动。

    柯雅泰·史塔克

    形成大规模的火焰。对手防御时会损耗约为90%的耐力槽。

    奇拉比

    简评:在初登场的版本中极其强势的角色,在3.0版本后进行了彻底的重做,根基才能始终如一的先进,袭击规模大,速率也很快,u的黑炎有着较长的继续时光,速率不敷但滋扰性提高,sj的无敌突进二段袭击也还有很强势的袭击功能,总得来讲连段较为容易暴力,但全体袭击手法对比单调。

    简评:根基才能先进,初登场时就以其强大的sj捉拿技而着称,连招方面也属于容易强力的范例,wj出手极快,适合带入连招和连接其他妙技。sj在经由修正后成效变更加击飞。

    使角色复原必然量的体力。

    迪达拉

    草鹿八千流

    重吾

    日向雏田

    旋涡鸣人(一尾化)

    茶渡泰虎

    向前方延续抛掷7枚手里剑。

    呼唤银向前敏捷把刀伸长进行直线袭击。对手防御时会损耗约为90%的耐力槽。

    简评:突进妙技偏多且功能先进,sj作为起手技使得茶渡的进攻性和输出空间有所提高,总得来讲比拟于以前版本有所增强。kj窜改为斜下方小规模袭击,无奈进行抓人。速率方面存在重大缺点。

    呼唤八千流向前跑一段距离,绕到对手身后进行袭击,告成击中会使角色获取袭击buff。

    葛力姆乔·贾卡杰克

    变身:旗木卡卡西(神威)

    旋涡鸣人(神仙模式)

    变身:李洛克(杜门)

    小南

    简评:根基才能先进,袭击力高,出招仍旧敏捷,妙技和对打作风比拟与一般形态有显着变更,挑空类妙技较多,空中袭击功能强力,擅长空中战。

    简评:作为最先的角色之一其在初期版本中的功能较低,仅靠sj和su来作为主力,但在后续版本中逐渐增强,危害和移动才能都有所改良,现版本下的功能中规中矩,在稳定的连招下可以造成可观的输出。更改较大,wj追加了2个影两全,i削弱为贴身距离,si则变成二段捉拿,含有很高的危害。但纵然增强也仍旧没有太高出的处所,全体来讲照样显得中庸。

    简评:纯近战型角色,操纵难度较高,连段手感对比流利,在初期版本中含有全游戏最高的一套连段危害和最高危害的si,但起手方面是个难点。版本更改后u追加了瞬移然则取销了浮空,使得起手难度再次增多但截击才能有所提高,wi的破防也被削弱。

    旋涡鸣人(九尾查克拉模式)

    呼唤白一护瞬移(全屏)到对手后方进行二段袭击。

    波风水门

    运用月读捉住前方必然距离内的对手,造成多段危害(旧)。呼唤鼬用天照锁定并袭击和援护处于同一个平面的对手,造成多段危害。对手防御会损耗一半的耐力。(新)

    春野樱

    宇智波带土(真面目)

    呼唤赫利贝尔向前进行突刺。近距离可掷中两段,损耗对手一半的耐力槽。

    朽木露琪亚(义骸)

    宇智波带土(二段)

    简评:含有较强的近身对打才能和强力的sj捉拿技,出手速率极快,连招对应快速简捷,短距离进攻性很高。u在改版后成效变成击飞,sj改版后则是进化为了全屏捉拿且成效变成浮空,可以更好的施展连招,新体系下身后无奈防御使得sj的适用性大幅提高。然则错误谬误便是除了sj捉拿其他妙技的距离和规模都很短,u的裁决时光较短也不适合进行站桩输出,在阅历屡次版本更改后露琪亚本身的移动速率也没有得到增强,并且因为依附近身袭击和sj的原因,对持有防反妙技的人物显得毫无抵抗力。

    佩恩

    日向宁次

    涅音梦

    宇智波带土

    井上织姬

    呼唤史塔克瞬移(全屏)到对手后方砍二刀而后发射虚闪。

    呼唤葛力姆乔瞬移(全屏)到对手前方进行延续袭击。

    简评:含有和始解一护类似的丰富的遨游飞翔工具袭击,但对应于始解一护来讲短缺充足强力的突进和平川压抑才能,遨游飞翔工具的弹道也对比难掌握,亮点是wi具备回血成效,有必然的防御和反突进才能但出招和收招却不是那么快捷。较为平凡的移动才能和小规模的近战袭击使得其遨游飞翔工具的上风很难发挥。

    呼唤自来也瞬移(全屏)到对手前方用超大玉螺旋丸袭击。

    斑目一角

    变身:黑崎一护(虚化)

    变身:旋涡鸣人(一尾化)

    简评:根基才能很强,含有功能微弱的kj,招式多为大规模,袭击力、移动速率和袭击距离都十分先进,不管是平川、对空或者空战都能发挥上风的全能型角色。角色更改为移动才能增强,然则sj成效改成击飞,无奈带入连招。相较于解的一护,连招的丰富性和快速性不如前者,也存在部份妙技收招慢的问题,才能虽强但短缺焦点打法。

    简评:根基功能先进,妙技设置周全,攻防一体,无显着缺点,含有极大的袭击规模和强大的袭击力的超强角色。

    松本乱菊

    白一护(解)/黑崎一护(内虚解)

    更木剑八

    葛力姆乔·贾卡杰克

    呼唤绯流琥向前必然距离喷射火焰造成多段危害。

    宇智波佐助(须佐能乎)

    每天

    宇智波佐助(咒印)

    简评:机动性极高,规模和危害也很卓越,单个妙技的功能先进,仅谈根基才能能够说是顶尖水平,但短缺起手妙技,在对手防御慎密和闪躲频仍的状况下很难捉住连招时机。

    简评:根基才能很强,袭击面上的才能极其高出,全体危害极高,袭击规模出众。

    朽木白哉(始解)

    简评:作为初期版本唯二的变身角色,在其时含有最高的袭击力和先进的概括功能,现版本也含有较高的袭击规模和卓越的袭击力,u能够拉近与对手的距离并创造硬直,普攻袭击最后一段也可选择wu追击或者wi连招造成高额危害。sj的螺旋丸削弱更改为短距离突进,wi的规模有所增强,su则削弱了无敌形态。总得来讲没有强力的引以为傲的单个妙技,对比依附起手和连招。

    呼唤小樱向前方冲拳袭击。对手防御时会损耗约为80%的耐力槽。

    简评:根基才能先进,崇高高贵的机动性让人难以反映,规模和出招可观,u的招引作为起手妙技来讲功能先进,wi作为一个一格气的必杀技就具备了佩恩si的成效。

    变身:黑崎一护(解)

    简评:妙技为纯近战偏向,出手快且规模和危害可观,近距离作战才能和截击才能强,但面临强力的遨游飞翔工具和锁定、捉拿妙技劣势显着。

    朽木白哉

    市丸银

    简评:相当于一般小李的增强版,很多招式都有殊途同归之处然则更快更强,全体的速率奇快,并获取了先进的突进才能,u和wj的高速捉拿使人防不胜防,起手难度升高,连招也变得加倍便利。

    用沙子捉住和援护处于同一平面的对手。

    手鞠

    石田雨龙

    朽木露琪亚(始解)

    黑崎一护(解)

    简评:根基才能先进,简单上手,连招便利,妙技设置周全,危害可观,含有能够破防的先进su捉拿技和起手敏捷的近战招式,然则si在连招过程中有可能存在非版边状况下由于起手的距离短没有打中而遭到对手瞬步闪躲的状况。

    简评:对应于一般形态,咒印佐助则更偏向于长途袭击,u,sj和wu都是先进的起手手法,丰富的起手妙技使咒印佐助的输出空间十分自在,再加之自身的高危害,可以快捷的造成大量连段危害。kj改成了长途的手里剑使得kj u的连段变得难题,但影响不大。

    宇智波佐助

    赞助先容

    自来也

    火影忍者

    乌尔奇奥拉·西法(归刃)

    简评:根基功能先进,含有功能强力的wj突进技,sj还有两段也能作为先进的起手手法,su在同类妙技中的规模和速率也显得出众。空中袭击很鸡肋,空中战才能基础是死了。

    呼唤纲手复原角色大批体力,而后纲手瞬移(平面)到对手前方用怪力袭击。

    简评:经由了重做以后鼬的对打作风发生了显着的变更,具备顶尖的管束才能和先进的防御功能,sj的两全大爆破既能用来防御对手的遨游飞翔工具,也能将运用突进技意图近身的对手炸飞,wj的防反技也能意想不到,su作为起手速率虽慢但却有不错的成效。然则不管哪个版本的鼬,起手较难的问题都是存在的,并且现版本的鼬的操纵难度十分高。

    简评:较为容易鲁莽,压抑力强大的角色,u和i在运用过程中可以保有无敌形态的上风,su防反技的存在让剑八的安全性有所提高,尽管没有遨游飞翔工具,但却并不怕惧含有遨游飞翔工具袭击的角色。

    奈良鹿丸

    涅茧利

    乌尔奇奥拉·西法

    简评:与始解不一样,妙技偏向于近战,相当简单上手,连招快捷便利,速率上到达了极致的提高,在游戏初期版本中含有最高的全体速率,如今版本中袭击速率和移动速率也都十分先进。角色全体更改较小,u改成不饶背(新体系下饶背袭击无奈防御),sj改版为贴身距离,su则变成突进袭击(经由版本更改为追加穿透成效处理了收招硬直的问题),i变成中距离袭击。

    黑崎一护(半虚)

    变身:宇智波佐助(咒印)

    简评:近战才能先进,曾含有极高的连招才能,连段危害对比先进,u的速率很快,可以很好的作为起手来施展连招。ku改版后由长途的手里剑变成近战用的螺旋丸,使得对打作风周全转为近身战。因为没有长途手法以及依附近身,简单遭到遨游飞翔工具的针对。

    黑崎一护(虚化)

    黑崎一护(修行)

    变身:黑崎一护(虚化)

    宇智波斑

    在前方形成一道距离不长的冲击波。对方防御时,耐力槽会干脆清空以致防御崩坏。

    死神

    用尘土锁定对手的位置进行多段袭击。

    死神

    斑目一角

    简评:作为3.2版本新出的火影方老大,在进攻面上能够说所向无敌,危害高且规模大,不管是平川、长途、近身、空战照样捉拿袭击都能驾御,sj和wj的起手极其先进,wu有着异样霸道的裁决规模。

    手鞠

    简评:妙技多为中、远距离的遨游飞翔工具的远战型,和井上织姬有些相似,但遨游飞翔工具的速率十分快,弹道简单把握,不管是平川站桩照样空战都有着不错的发挥,sj的突进补偿了近身缺点而且可以连接i。

    旋涡鸣人

    呼唤一角解,用大刀袭击对手,而后进行盘旋袭击。第一段没有击中则不会触发第二段。

    简评:含有高功能的遨游飞翔工具(u)和相当平衡的妙技设置,sj的捉拿可以很好的带入连段造成可观危害,但无奈其捉拿规模较小限度的喷鼻磷的输出才能,wi尽管可以回血但倒是飞快复原,实战中高密度的攻防使得喷鼻磷很难有时机复原。

    蒂雅·赫丽贝尔

    简评:在初期版本中就属于对比平衡的角色,各方面都不错,在3.0版本后则得到了增强,u的手里剑变成四段使得卡卡西在平川与对手互扔遨游飞翔工具时有着极大的上风,sj的快捷突进更是提升了卡卡西的进攻性,su的通灵术变成2段且对手从高地坠落时也会随着坠落,2次袭击纵然对手防御也能将防御崩坏,i变成雷切,wi变成水龙弹使得卡卡西不能像从前那样趁对手浮空呼唤忍犬咬人了。纵然经由增强,卡卡西的对空和空战才能照样对比鸡肋。

    大蛇丸

    变身:乌尔奇奥拉·西法(归刃)

    用须佐能乎捉住和本人同一平面的对手,而后焚烧燃烧。被对手防御时不会触发第二段袭击,但对手防御时会损耗约为80%的耐力槽。

    黑崎一护(零段)

    山本元柳斋重国

    死神vs火影测评

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    死神vs火影攻略

    - 敌人也都很可爱!无厘头爆笑对白,激萌画风,让你一眼就爱上。

    - 游戏中一切的角色人物都是整个干脆解锁的,节减了亲身闯关的时光。

    - 随便挑拣心仪的英豪角色,开启痛快激爽的横版肉搏冒险对战玩法。

    - 便利操纵,轻松打出帅气连招,兴许你的对手便是一位萌萌的小萝莉。

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    - 广大强大的英豪角色每个都含有超强的妙技和肉搏招式,激情对战,使人热血沸腾。