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名门口袋学院2汉化版电脑版 1.0.3

名门口袋学院2汉化版电脑版

适用于Android

一款自己担任学校校长的游戏
  • 本软件:安全无广告需网络
  • 文件大小:7.09GB
  • 支持系统:5.0或更高
  • 发布时间:2020-06-21
  • 直接下载
  • 《名门口袋学院2》是由开罗游戏于2011年制作发行的学校经营类的模拟游戏。在《名门口袋学院2》中配置教室让学生成长,在校内尽情的享受社团活动和恋爱,将学校培育成名校吧。

    游戏介绍

    《名门口袋学院2》,依然保持了开罗一贯的2D画面风格,虽然整体的视觉感挺舒服的,不过老是这样风格的画面时间长了难免会有玩家觉得厌倦。所幸的是这回的《名门口袋学院2》增加了不同学院环境场景,例如普通的平原、临湖学校和山间学校等,让环境场景有所变化。游戏的音乐相当的偏向舒缓的风格,不过听起来的感觉实在有点让人昏昏欲睡,个人希望节奏能加快些并且风格也活泼些。

    游戏参数

    学生的属性:

    头脑

    学习能力变高的话可以轻松的发现设施。

    运动:

    可以去到又高又远的设施了。

    人气:

    会很容易的发展出与其他人的恋爱关系…

    态度:

    可以通过特殊授课提高学力。

    活动性:

    可以行走在连通走廊和通路的设施上。

    学生会根据运动能力的不同,走路的长短距离也不同,老师则可以去任何地方。

    校门的位置:

    学生和老师放学的时候使用。游戏进行的同时也可以增加校门数量。

    仔细观察人们的移动距离,好好利用的话成长也是很显著的。

    关于考试:

    每学期都有考试。考试是全年级一起的,是将日常学习的成果用分数来表示的一种形式。

    学校的平均分将以全国的排位来表现。

    设施的属性:

    学生进入设施后能力会上升,教师进入后则会有获得研究点数的情况。

    相性好的建筑放在附近的话效果也会倍增哦。

    青春点数

    会随着附近的设施建立而升高,光环爆发时饲养也会变得更加容易成功。

    附近有相性好的建筑,或有树林或者花坛的话会上升的比较快速。

    社团活动:

    随着学校设施的数量增加而增加。

    社团活动室周围的设置或青春点数够高的话,大赛上就可以获得好的成绩,并可以获得一些道具。

    恋爱:

    和朋友越亲密则告白可能性越高,人气越高则告白的成功率越高。

    有了恋人的话,平时的研究点数或是社团活动也会变得得心应手。

    道具:

    可以消费研究数据来制作道具。

    进行直接进路指导的话,可以劝诱对方加入社团。能力越高的情况下道具效果越差。

    教材套装:

    平时的活动很顺利的话,有一定概率能钓鱼或是获得写生用的教材。

    获得的教材可以在更衣室更换衣服时自动装备。

    关于光环:

    发动光环的情况下能力会比平常更容易发挥。

    有和异性对话的话会感到兴奋,随后不留神就产生了光环的情况。

    学生的动向:

    授课结束后会移动到感兴趣的设施学习并成长。

    在选择上会更倾向于离教室近的设施。

    老师的职务:

    老师在学期开始时会去上课,随后会进入设施发现研究点。

    打开职员室栏可以更换老师,也可以升级。

    学科课题:

    完成学校设立的学科课题后,薪水也会随之上升。

    成功率根据学生的能力与学力变化。

    特别授课:

    选择教室的话可以对学生执行该指令。

    该指令可以消耗研究点数以使特定的科目成绩上升。同时有光环的话效果也会倍增。

    关于研究点数:

    老师进入设施后有可能获得文科、理科以及体育的研究点数。

    这些点数都可以在研究新设施或是特别授课中使用。

    入学志愿者:

    被新闻报道后,学校魅力会上升,想要入学的人也会跟着增加。

    根据举办活动的不同,入学志愿者的层次也不同。

    如何增加学生:

    各学年最多可以增设3个班级。

    平均学力与就职升学率也很重要。从转学生那儿可以收到比一般学生更高的学费。

    学校规模:

    随着学生的增加,人气设施的增加,学校的规模也会渐渐扩大。

    特别授课或是设施增加的话,新的志愿也会更容易被发现。

    志愿发现:

    学生进入设施并挑战课题合格后就可以发现新的志愿。

    合格率会随着能力变化而变化,但年薪高的志愿难度也会很大。

    重要的[告示板]:

    学生会会经由告示板传递学生的心声。

    告示板附近的设施不同,学生的心声也会有不同。所以可能的话,还是多建几个告示板比较好。

    就职升学测试:

    只有3年生需要在毕业前挑战以决定毕业后的方向。

    如果预计成功率很低的话,最好还是个别进行一下志愿指导会比较好。

    关于设施配置:

    把什么设施放在什么位置是很重要的。

    根据配置的地方不同,对学生的影响能力会变化,对周围的影响也会变化。

    有关人气地点:

    把相性好的设施建在一起的情况下会发生。

    周围范围内的设施的设施能力都会获得大幅上升,学生的能力成长也会变得更加简单。

    关于邀请函:

    随着游戏的进行以及学生能力的提高,可能收到各种各样事件的邀请函。

    虽然会导致一定时间内无法到校,但可获得报酬。

    游戏技巧:

    最初要注意资金与研究点数的使用。

    随着学生的增加,设施与教员也会变得容易增加,多进行特别授课吧。

    结局:

    结局可以在11年4月的时候看到。至今为止的最高资金以及完成点数会记录到排行榜中。

    随后可以继续进行游戏。

    其它:

    结局时,部分数据可以在下次游戏时继承。

    随着游戏的进行也可能会有特别的角色或教员登场。

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