游戏插件的问题一直是主要制造商关注的焦点,例如育碧,V机构,EA的相关游戏都有自己的反作弊系统。最近,这家拳头公司还宣布将推出一个新的反作弊系统,以服务“英雄联盟”和未来的FPS游戏“ Project A”。
反作弊系统:
近年来,随着游戏技术的发展,插件开发人员使用的开发技术也与时俱进。如今,市场上的插件已开始使用漏洞或破坏Windows签名验证系统。在系统驱动程序级别和内核级别运行插件。一些插件甚至制作特殊的外部硬件设备,以避免软件级别的检测。
目前,Fist使用的防作弊系统由于其年代久远,无法完美检测许多现有的插件软件。面对这种情况,加上正在开发更具竞争力的射击游戏“ Project A”,这家拳头公司决定重新升级其反作弊系统,以满足未来的业务需求。
游戏内容:
ProjectA是基于回合制的5v5策略射击游戏,与CSGO有点相似,但还具有一些类似于MOBA的射击游戏元素,添加了职业/英雄设置,例如《守望先锋》和《 Apex》。 他玩的游戏模式包括MR12格式(最大12局回合数),带有AB点的DE / SND地图设计,中场切换进攻和防守,这些都是FPS游戏的常见游戏设置。
尽管ProjectA具有专业和英雄技巧,但HenryG认为,此设置是一种战略工具,而不是压倒性技能和类似游戏中的重大举措。 因此,ProjectA中的角色功能主要是辅助功能,并且主要依靠角色射击来进行输出。 英雄技能需要在回合开始时购买,而不是随着时间的推移而获得。 更像武器系统,需要从经济上购买它们以增强作战能力。
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