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魂器学院暴击和加伤都是能提升输出的重要属性,那么暴击和加伤怎么选?很多小伙伴们不是很清楚,接下来小编就来给大家对比一下暴击和加伤属性,感兴趣的小伙伴们就一起来看看吧。

暴击和加伤属性对比

首先是加伤,加伤可以增加所有类型的伤害,因此大多数时候都是刺客主带暴击而射手来堆加伤。

其次是暴击,暴击可以拆分为暴击率和暴击伤害来理解,一般加暴击就是加暴击率,而暴击时可以造成的伤害通常为原本的两倍。

只有技能描述为造成一定百分比的“普攻伤害”的技能可以暴击(多见于刺客定位的魂姬),而诸如持续伤害、真伤、回复等都不受暴击影响。

强击其实与暴击类似但稍有差异,强击的伤害通常为原本数值的1.5倍,能够触发强击攻击的魂姬如SP玛姬等都有专门的介绍。

魂器学院PVE魂姬推荐

pve一共分两块,推boss和推小怪,最大的区别就是推小怪的时候不能放大招,所以小怪比boss难打不是开玩笑的。

前期资源有限,不要养太多魂姬。(魂姬稀有度不代表魂姬强度)

千竹

御四家之一,公测被大砍,顺带射手本就不被看好。

千竹最大的改动是小技能多了一个治疗效果,我在推到地狱的时候发现一个特别恶心的小怪,目测是优先攻击面板攻击力最高的魂姬(放着我家奶妈和珑不打专打千竹)改版后的千竹只要不被秒杀,生存能力相当给力,而且大招的真伤斩杀不论是PVP还是pve输出能力都是天花板级别。


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