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您的位置:首页 → 只狼游戏太难北美万家呼吁调节难度?市场总监表示不可能 宫崎英高已亲自通过!

只狼:影逝二度是日本著名游戏制作人宫崎英高所制作的一款第三人称角色扮演受苦游戏,玩家将化身为日本战国时代一名独臂忍者战士狼于战场、山涧、寺庙等不同场景与不同类型的敌人作战,流畅的动作和武士之间的完美还原再现是本作品的一大卖点,当然宫崎老贼的受虐癖也是一大卖点。近日有消息传出宫崎英高亲自通关只狼,表示不会调节难度。

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多周目没有特殊道具 对于自制mod笑而不语,Q&A方式进行:

Q:在首日更新后,一些BOSS的名字进行了更改,请问是什么原因呢?

北尾泰大:没什么特别的原因,就是单纯的错误修正而已。

Q:在多周目中,敌人的分布会不会有更多的变化?是否有一周目中绝对得不到的道具?

北尾泰大:在多周目中敌人的分布不会有太大的变化,但是难度会大幅提升。同时也不存在一周目得不到的道具,但因为一周目中玩家的经验和技术还比较低,想要完成所有任务很困难,另外游戏存在多个结局,所以玩家还是会愿意去进行多周目的探索。

Q:有玩家制作了一个将“死”替换成“菜”的mod,日本媒体也报道了这件事并猜测“菜”的意思,想问下官方是如何评价这件事?

北尾泰大:虽然这件事在日本有蛮高的热度,但是作为开发商我不太方便评论此事,不过你们可以从我脸上的笑容来自行判断。

关于优化和更新:不会调整游戏难度,暂时没有DLC计划

Q:目前是否有玩家通关百分比或者是在游戏中死了多少次的数据?如果一两个月后玩家通关百分比还是很低,有没有可能在未来推出一个补丁来降低难度或是增加简单模式?

北尾泰大通关比例可以通过奖杯数来进行某种程度的判断,而关于死亡数我们没有这方面的数据。但我们不会去采取那些方式来降低游戏难度,如果有一些在游戏设计上玩家都很难发现的细节,这是有可能去调整的。

Q:此前你接受采访时表示,《只狼》的目标是要做到连宫崎英高这样不是很擅长动作游戏的玩家都能通关,请问宫崎英高先生真的独自完成通关了吗?

北尾泰大:宫崎英高先生非常认真地体验了游戏,他也确实自己完成了通关。

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