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乱世曹操传虽然是一款单机游戏,但是游戏的玩法和很多联机类型的差不多。而且游戏由于是单机模式,所以游戏中有着几周目的设定。下面我们一起看看乱世曹操传中的一些设定吧。

游戏所有技能效果都持续2回合,该两回合并不是从你武将开始行动时开始计算,而实际是从这个回合第一速度武将行动时及开始计算。以乐进为例:第一回合乐进先手大招控住对面,控制时长为一二两回合,到第三回合乐进仍然能够先手控住,达到完美控制效果。如果乐进速度慢于对方,第一回合对方出手后,乐进使用大招控住对面,控制时间仍为一二回合(但实际第一回合对方已经行动过),第三回合一开始,对方控制消失,开始行动。

所谓速度流即使用各种加速武将,是你的阵容在两回合内达到一回合先手,在先手这一回合控住对方,达到完美控制效果。

武力智力决定你是否能够进行破防,伤害的最基本计算方式为,当你的武力智力大于对面耐力:伤害值=武力或智力-耐力。当你的武力智力小于对面耐力:伤害值=武力或智力X2%。同理你的耐力值是否能够无敌,这条主要针对曹仁,换句话说,在你的残血曹仁耐力值大于等于对面武力智力,速度大于对面时,那么你就是无敌的。

乱世曹操传的速度流就是这样,更多游戏资讯多多关注EA软件网。