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影之诗先手和后手有什么区别,影之诗先后手玩法技巧,想必还有很多小伙伴不太清楚,下面就由小编为大家带来最新的攻略介绍,快来和小编一起看看吧。

先后手介绍

比如经典的棋类游戏(围棋象棋)都有涉及先后手。在一些需要规定回合先后的游戏,尤其是二人游戏中,先手就是先进行回合的一方,而后手则是后进行回合的一方。而如何处理好其中的关系便成为了很多卡牌游戏的必修课。一般而言,理想的游戏应该做到先后手的相对平衡。

先后手的意义

从概率上看,一局当中被分配到先后手的可能性都是50%,因此就算先后手存在不公也不会影响大样本下的最终结果。因为玩影之诗不可能只玩几局嘛,当玩到几百局几千局的时候先后手的数目也就差不多了。宏观上看似乎是无所谓的。

那么为什么要追求先后手平衡呢?

1.游戏的趣味性上:

如果先后手胜率不均,会从对局开始就给选手一个消极暗示:比如“你是后手,可以认输了“。一般来说大家都不喜欢对局结果从一开始就注定,这样游戏就会毫无乐趣,因为会觉得自己被命运玩弄,感受到极强的挫败感。

2.比赛的公平性上:

具体的比赛中先后手是随机的,虽然部分游戏中败者可以决定先后手,但至始至终最初的胜者都能在第一局中选到优势方。所以为了比赛的公平性,也有必要平衡先后手。

影之诗先后手概述

目前的机制是先手有2个进化机会(EP,进化点),第5回合开始可以使用;后手3个EP,第4回合开始可以使用。另外后手第1回合多摸一张牌。

最早时候后手没有多一张牌,那时候是先手优势,后来给了后手多一张手牌,结果变成后手优势。当然具体到特殊职业还是存在部分先手优势的,比如龙、死灵以及内战的超越法。

来看shadowlog上M组的历史数据,大体也是吻合的。

最早的记录,权且称之为“第一周”,是9.12~9.18,对局数总共只有612,不过除了血族和主教都是先手优势。

第二周则有三个职业先手优势,并且除了法师之外,先手优势都不明显,对胜率影响不大于1%

9.12~25两周

第三周10.3~10.9,所有职业中只有血族(主要是控鬼和快攻鬼)依旧是先手优势,快鬼的先手优势更明显。

第四周,只有龙是先手优势。

第五周,所有职业都是后手优势。

此后后手优势愈演愈烈,影之诗也被戏称为妖精之诗和后手之诗。

12.12~12.16使用率最高的职业皇家后手胜率甚至比先手高了9.7%。

12.12~12.16ROB之后先后手优劣开始呈现扭转趋势,后手优势逐渐变小,在ROB的最后一周,血族、死灵都体现出先手优势。

TOG第一周环境天翻地覆,除去法师和妖精都变成了先手优势,因为当时最多的龙和死灵都是先手优势。

最近三周除妖精外,所有职业的先手胜率都已经超过后手胜率。而妖精的使用率仅仅稍微高于5%,可见现在的环境是先手统治的。

其他游戏比较

1.万智:

首局随机决定先后手(一般用投骰子比大小的方式)。

之后的每局中,由之前一局比赛的败者选择先手或后手。

先手第1回合跳过抓牌步骤。

万智当中先手优势很大,先后手不平衡。基本有选择权的玩家都会选先手,少数情况才会选择后手。

顺便一提万智起手可以换牌换七次哦,然后就召唤神龙了,但是每次需要把手牌全换掉,而且比前一次少抓一张。

2.游戏王:

卡组洗切后,进行猜拳(嗯没错,官方规定…),由胜者选择先手或后手。

进行复数决斗的一场比赛,由之前一场决斗的败者选择先手或后手。之前的决斗平局的场合,猜拳决定先手或后手。

先手第一回合跳过抽牌阶段和战斗阶段。

看上去比万智更倾向后手,但是游戏王当中有陷阱卡存在。陷阱卡是盖伏之后(有极少数卡能在手牌中发动陷阱)咒文速度在2~3的卡牌(速攻魔法咒文速度为2),可以在对方回合发动,妨碍对面的计划,有点像是万智里的“瞬间”。显然,先手的第一回合是不会受到对面陷阱卡限制的。

3.炉石:

由系统随机(实际是伪随机,另外,伪随机很多情况下比真随机更为平滑)决定先后手。

后手多抽一张牌,获得一个幸运币(可以理解成是能在任意一个回合使用的1PP)

意思就是后手可以选择一个回合让自己暂时变成先手。

其实炉石的先后手是相对比较平衡的,当然也存在职业间的差异。