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游戏背景是主角独自生活,来到了一座村民全是动物模样的森林村庄(村名可自设),然后没多久被告知了房贷…《动物森友会》(N64初代)是有日版和国行版的游戏,没有美版。欧美到了NGC才有英文动森。游戏背景是主角独自生活,来到了一座村民全是动物模样的森林村庄(村名可自设),然后没多久被告知了房贷…《动物森友会》(N64初代)是有日版和国行版的游戏,没有美版。欧美到了NGC才有英文动森。

动物森友会花卉种植如何高效布局?

空格较少的情形:

这种布局非常拥挤,中间只有一个空间是空的。 即使没有朋友帮助浇水,平均产量也仅为0.715。 随着浇水人数的增加,平均产量接近1。

应当注意,这里的输出是长期运行下的平均输出。 为了达到平均产量,需要连续浇水几天。 这是因为在开始的几天里,花朵的内部计数器尚未累积到更高的值。 一般而言,一个布局大约需要5天才能达到平均输出以积累能量。

下图显示了布局的前30天的平均输出曲线。 蓝色曲线更明显。 前5天的平均产量逐渐增加,然后徘徊在0.7左右。

动物森友会花卉种植如何高效布局?

复制田布局设计

“复制场”是为了避免花的杂交。没有物体在每朵花周围杂交,只会触发自我复制机制。

让我们分析4x4大小的三个复制字段的布局。空间效率逐渐提高,但花的效率逐渐下降。

请注意,图片中的红色,绿色和蓝色表示花朵的不同品种,它们不会交叉

为了便于分析,根据上表绘制了三种布局的“空间效率-花效率”性能曲线。观察此曲线可获得大量信息:

每个布局的性能点都在穿过原点的光线上。随着浇水人数的增加,其价值从源头传播。

如果布局为“稀疏”,则从性能点到原点的距离为固定比率,例如布局1和布局2

如果布局“拥挤”,它将逐渐收敛到“最大空间效率”,例如布局3,只有1/4的空间为空,因此其空间效率收敛为25%。

如果浇水的人数为0〜2:布局3的空间利用率最高;布局2比布局1具有更高的空间效率,并且具有类似于布局1的花朵效率。建议使用布局2或布局3。

如果浇水人数是3个或更多:建议使用布局2。

此外,可以进一步优化布局2,以使每个花朵附近的平均空间更多,以防止新的花朵和植物在生产后完全阻塞空间,并浪费一些花朵的生产力。

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