DOTA2更新了新的7.25版本,并对游戏进行了许多更改。 此更新调整了一些游戏机制并平衡了许多装备和英雄。 此更新增强了玩家喜欢的许多英雄。 你的生活中有英雄吗?
综合分析:
-所有英雄的选择都经过了重新设计。 现在进行5轮,“荣耀”和“恐怖”的每一轮将同时选择1位英雄,并且所选英雄将在下一轮宣布。 如果选择了同一英雄,则所选玩家将有更多时间选择另一位英雄。
-重新设计了在选择所有英雄时禁用英雄的机制。 事实证明,提议的英雄中只有一半会被禁止。 现在,每个提案都有50%的成功机会。 如果被禁的英雄少于10个,则会根据与该玩家点数相对应的玩家禁令率自动禁用英雄。
-强化神符的初始生成时间现在为4分钟(后续间隔仍为每2分钟)
-40分钟后,河的两端不再产生符文
-删除了英雄杀死的团队金钱橡皮筋机制(重新制作了公式,简化如下)
旧英雄击杀范围金钱:
-总财产排名系数= 1.6-> 0.4是根据凶手的总财产在团队中排名的
-总财产贫困系数= 1.2-> 0.6根据堕落英雄的总财产在团队中排名
-周转系数= 1(当团队经济落后时)或0(当团队经济领先时)
1个英雄:总财产贫困系数*总财产排名系数*(126 + 4.5 *英雄等级降低+失误系数*(总英雄财产* 0.026 +70)/ 1))
2个英雄:总资产和贫困系数*总资产排名系数*(63 + 3.6 *降低的英雄等级+营业额系数*(总英雄资产* 0.026 +70)/ 2))
3个英雄:财产贫困系数总和*财产等级系数总和*(31.5 + 2.7 *降低的英雄等级+转身系数*(被杀死的英雄财产总和* 0.026 +70)/ 3)
4位英雄:总资产和贫困系数*总资产排名系数*(22.5 + 1.8 *降低的英雄等级+营业额系数*(总英雄资产* 0.026 +70)/ 4))
5个英雄:总资产贫困系数*总资产排名系数*(18 + 0.9 *英雄等级下降+回合因子*(英雄总资产下降* 0.026 +70)/ 5
以上内容是小编带来的对DOTA2关的资讯介绍,喜欢的朋友想知道更多关于游戏细节的话可以关注EA软件网。