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牛角在颤抖,乌鸦挡住了阳光。 由于内乱,帝国崩溃了。 国外新王国的兴起。 穿上剑,盔甲,招募士兵和购买马匹在卡尔迪亚战场上驰和并赢得荣耀。 从旧世界的灰烬中创造一个新世界,并建立新的霸权。

骑马与砍杀2战术技能对自动指挥有什么影响?

奇妙的测试:

骑马与砍杀2中,托管ai是在指挥模式中的一种方法,最近,我看到有人说战术越强,自动命令越强。我很好奇,所以做了一个测试。考试内容为10、100和300(有或没有技能)战术。

如图所示,双方的战斗次数相似,武器比例相对平衡(践踏和射击的比例约为2:1:1)

然后,当主角100战术不显示技能点时的数据

坐着喝彩的100招,均值46.6,每个游戏的详细信息(37 49 49 49 49)

100战术F6,无需额外费用(此时,部队不再需要精明冲锋)

普通38,每场比赛的细节(31 51 26 54 28)第二是振作起来。我进行此比较主要是为了了解此技能中的“模拟战”。

100战术坐,均值47.8

100战术F6,均值38.8

每个游戏的详细信息(62 28 40 19 45)

最后,主角在300战术下的测试结果

静坐300招,均值36.6,每场比赛的细节(31 46 30 30 46)

300战术F6不抽,均值42.6,每场比赛的细节(32 61 46 35 39)

300笔,均值39,每个游戏的详细信息(25 45 40 45 40)

300战术F6振作起来(这很特别,数据分布太宽,所以我测量了10轮)均值19.125,每个游戏的详细信息(10 32 24 12 30 17 9 19)

还有另外两轮,第4轮和第90轮(是的,汽车被推翻了),因为数据太特殊而无法包含在平均值中

骑马与砍杀2战术技能对自动指挥有什么影响?

结论分析:

最后总结一下。首先,尽管我花了几个小时进行测试,但基于这种随机性,样本量仍然太小。我不能保证平均值显示的趋势必须正确,仅供参考。

首先,是否有技能点似乎对城镇没有影响。策略的价值可以明显减少座位损失。相反,如果您只观看F6而没有欢呼,结果总是在40左右徘徊,甚至300个策略的结果也比10个策略差(这应该是数据偏差)

换句话说,我们可以看到战术价值将影响坐姿,战术欢呼(将增强模拟战争的能力)将影响F6。

因此,有理由推测,战术细节中的“计算优势”可以指坐下,而“模拟战争”可以指F6。

我不得不说,F6下的随机性太大,看来战术越高,偏差越大。直接计费范围是22,100个策略的范围是43,而300个策略的范围是最夸张的。如果您表现出色,您只会损失4个人(上帝)。如果您的表现不佳,您将直接摔倒(滚动时会剩下21个敌人)

因此,总体计算机命令相对较强。 300道战术的欢呼声可以平均使失去的人数减少一半,缺点是……可能会被莫名其妙地推翻。也许对战争和个人指挥的及时监督可以避免这种情况。

以上内容是小编带来的对骑马与砍杀2相关的资讯介绍,喜欢的朋友想知道更多关于游戏细节的话可以关注EA软件网。