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Steam是一个整合游戏下载平台。2002年,Steam系统与CS1.4 Beta一起问世。至目前为止,Steam的运作十分成功广泛,无数游戏发行公司的游戏在此平台上发行、更新。

Steam数据深度探索与分析?

全新计划:

在去年的文章中,我们透露了一些计划在2019年完成的项目。在过去的一年中,项目的优先级发生了变化,团队重新评估如何分配资源是很自然的。即便如此,我们列出的8个项目中有6个是以某种形式启动的,其余项目仍在努力。今年,您可以期望我们做到以下几点:

-深入研究数据:我们已经根据公开的有限数据从第三方进行了很多分析,试图找出每个游戏在Steam上的表现(以及Steam平台的整体情况)。随着我们能够访问更多数据,我们认为进行自己的分析并在一系列博客文章中共享结果将很有帮助。

-原始配乐:我们添加了新功能,以更好地支持游戏的原始配乐。

-Steam信用系统:信用系统(CS:GO的信用评级匹配背后的技术)去年仅向少数合作伙伴进行了内部测试,并将于今年晚些时候提供给所有合作伙伴。

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-Steam Internet Cafe计划:该计划去年启动了针对8,000个网站的公开测试版,我们正在努力将其推广到学校和图书馆,我们希望在Internet Cafe和VR游戏厅中启动它。

-Steam Lab:正在进行更多的绝密实验,我们计划关闭一些功能以供公众使用。

-SteamVR:我们的团队正在努力构建SteamVR 2.0版,其中包括多项客户体验优化。

-排行榜:我们借鉴了过去一年在Steam News上发布排行榜的经验,以开发一个新的商店部分来向客户展示受欢迎和引人入胜的内容。

-Steam移动应用程序:正在更新该移动应用程序以添加更多登录类型并帮助用户保护其帐户。

-销售:基于2019年农历新年促销中首次引入的功能,我们正在探索更多奖励这一年参与促销的用户的方法。

当然,我们希望针对SteamTV,聊天,图书馆,商店和其他现有功能发布许多优化。

以上内容是小编带来的对Steam相关的资讯介绍,喜欢的朋友想知道更多关于游戏细节的话可以关注EA软件网。