DNF阿拉德谋略战有哪些怪物机制?

发布时间:2020-01-14 16:13:02

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DNF阿拉德谋略战有哪些怪物机制?

安徒恩:

安徒恩移动时,足部与地面的碰撞产生冲击波,造成130%的伤害。(冷却时间10秒)

向面前的敌人喷出吐息,攻击4次,每次攻击造成105%的伤害。

生命力强化(被动)

生命力获得强化。

生命力获得强化。

生命值:2倍

巨炮(主动)

安徒恩架起巨炮发动攻击。

(冷却时间35秒)

安徒恩停止移动,在原地进入巨炮模式。

用巨炮攻击地图周边20次,每次攻击造成67%的伤害。

守护(主动)

生成护盾,抵挡伤害。

(冷却时间35秒)

生成护盾保护友军,护盾存在10秒,

护盾厚度为安徒恩最大生命值的25%。

地震(被动)

增加普通攻击的冲击波范围。

安徒恩移动时产生的冲击波范围增加35%。

机敏(被动)

增加移动速度。

安徒恩的移动速度提升2倍。

爆炸(被动)

特殊攻击变更为爆炸。

特殊攻击变为爆炸,召唤10个火球攻击地图的随机位置,

每个火球造成400%的伤害。

聚爆(被动)

特殊攻击变更为聚爆。

特殊攻击变为聚爆,

略微吸引附近的敌人再喷出产生爆炸的火焰,

造成640%的伤害。

黑色烟雾(被动)

逸出黑色烟雾,减少所受伤害。

从安徒恩的身上逸散出黑色烟雾,在黑雾范围内,

受到的伤害减少20%。

活火山(被动)

从火山持续喷发火焰造成伤害。

火山被激活,持续召唤4个火球,每个火球造成400%的伤害。

吞噬之厄伽勒:

(冷却时间3秒)

用拳头捶击近处的单个敌人,造成200%的伤害。

(冷却时间10秒)

用力跺脚攻击近处的敌人,造成400%的伤害

生命力强化(被动)

生命力获得强化。

生命力获得强化。

生命值:1.8倍

果敢突进(主动)

厄伽勒突进至地图尽头攻击敌人。

(冷却时间35秒)

厄伽勒向地图尽头突进。

突进时将推动撞到的第一个敌人一起移动,并给撞到的敌人造成600%的伤害

诅咒的视线(主动)

使位于厄伽勒正面的敌人进入眩晕状态。

(冷却时间35秒)

厄伽勒睁开眼睛,面前的敌人造成450%的伤害,

并使敌人眩晕3秒。

上挑(被动)

施放普通攻击后,立即发动上挑攻击。

普通攻击后追加上挥拳,攻击2次,

每次攻击造成150%的伤害。

残酷的攻击(被动)

普通攻击变为3次捶击。

普通攻击发生变化,一步步向前移动,捶击3次,

每次攻击造成83%的伤害。

熊抱(被动)

特殊攻击变为熊抱。

特殊攻击变成熊抱,

抓取近处的敌人造成550%的伤害。

大地震动(被动)

施放特殊攻击时,生成冲击波。

施放特殊攻击时生成冲击波,被冲击波命中的敌人

会受到520%的伤害并被击退。

困难模式(被动)

强化厄伽勒的主动攻击技能。

厄伽勒的主动攻击技能获得强化。

[果敢突进]

突进造成720%的伤害,并在上方和下方追加附带击退效果的冲击波。

[诅咒的视线]

对周围的敌人造成550%的伤害,并使敌人进入眩晕状态3秒。

狂暴之吼(被动)

追加狂暴之吼攻击。

(冷却时间10秒)

挑衅周围的敌人,攻击4次,每次攻击造成60%的伤害,并追加怒吼攻击,怒吼会给敌人造成受到的伤害增加20%的减益效果。

DNF阿拉德谋略战有哪些怪物机制?

卢克:

(冷却时间3秒)

召唤2个能量球,攻击远处的敌人。

每个能量球造成100%的伤害。

(冷却时间10秒)

召唤8个能量球,攻击远处的敌人。每个能量球造成50%的伤害。

暴击率强化(被动)

暴击率获得强化。

暴击率:2倍

生命力获得强化。

生命值:2倍

攻击力强化(被动)

攻击力获得强化。

攻击力获得强化。

攻击力:2倍

歼灭(主动)

从正面发射激光进行攻击。

(冷却时间35秒)

发射激光,攻击前方一条直线上的敌人15次,

每次攻击造成32%的伤害。

保护(主动)

对自身使用护盾,抵御攻击。

(冷却时间35秒)

为自己生成护盾,保护自身15秒。

护盾厚度为自身生命值的30%。

否决(被动)

增加普通攻击的能量球数量。

普通攻击变为否决,

生成5个能量球攻击远处的敌人。

每个能量球造成50%的伤害。

黑暗(被动)

成为黑暗卢克,改变攻击形态。

成为黑暗卢克,使自身的外形和普通攻击技能效果发生变化。(无冷却时间)

普通攻击变为追击激光,进行多段攻击,

每次攻击造成71%的伤害。

追击激光施放过程中,

若使用主动技能或发动特殊攻击,

将中断追击激光。

溶解(被动)

特殊攻击时,生成溶解区域。

特殊攻击的能量球爆炸时,在地面生成溶解区域,

溶解区域可以攻击3次,每次攻击造成8%的伤害。

必灭(被动)

增加特殊攻击的能量球数量。

特殊攻击变成必灭,生成11个能量球进行远程攻击,每个能量球造成50%的伤害。

绝望(被动)

在生命值较少的敌人周围引发十字型爆炸。

(冷却时间15秒)

给生命值最少的敌人留下烙印,以该敌人为中心

往十字形方向发动2次能量爆破,每次爆破造成250%的伤害。

回归(被动)

生命值减少时,初始化主动技能的冷却时间。

生命值低于50%时,初始化1次主动技能的冷却时间。

光之恶魔:欧格里:

(冷却时间3秒)

挥动长剑攻击近处的敌人,造成200%的伤害。

(冷却时间10秒)

刺击前方的敌人,造成450%的伤害。

生命力/攻击力强化

生命力和攻击力获得强化。

生命值:1.75倍

攻击力:1.4倍

生命力获得强化。

生命值:1.8倍

暴击率强化(被动)

暴击率获得强化。

暴击率获得强化。

暴击率:2倍

光辉(主动)

对周围敌人施加强力的光辉攻击。

(冷却时间30秒)

喷出强光,攻击周围敌人30次,

每次攻击造成16%的伤害。

闪光(主动)

瞬移至攻击自己的敌人身边,发动强力攻击。

(冷却时间30秒)

进入反击姿态后,

突进到攻击自己的敌人身边,

发动刺击,并束缚敌人1.5秒,造成515%的伤害。

3连击(被动)

普通攻击变为3连击。

普通攻击变为3连击,每次攻击造成85%的伤害。

幻影斩(被动)

普通攻击时,召唤出分身一同攻击。

发动普通攻击时,在周围的敌人身边召唤出分身攻击敌人,

造成15%的伤害。

烙印(被动)

普通攻击时,对敌人施加光之烙印,

特殊攻击可以引爆烙印。

普通攻击命中敌人时,留下光之烙印。

特殊攻击将引爆烙印,造成37%的伤害。

审判(被动)

特殊攻击变为审判,瞬移并攻击生命值最少的敌人。

特殊攻击变为审判,瞬移到生命值最少的敌人身边发动攻击,造成550%的伤害。

惩罚(被动)

被攻击时,用光球反击敌人。

被攻击时,召唤光球反击敌人,造成150%的伤害。

光之屏障(被动)

有一定几率利用分身抵挡敌人的攻击。

以20%的几率使用分身抵挡敌人的攻击,保护自己不受伤害。

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