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安徒恩:
安徒恩移动时,足部与地面的碰撞产生冲击波,造成130%的伤害。(冷却时间10秒)
向面前的敌人喷出吐息,攻击4次,每次攻击造成105%的伤害。
生命力强化(被动)
生命力获得强化。
生命力获得强化。
生命值:2倍
巨炮(主动)
安徒恩架起巨炮发动攻击。
(冷却时间35秒)
安徒恩停止移动,在原地进入巨炮模式。
用巨炮攻击地图周边20次,每次攻击造成67%的伤害。
守护(主动)
生成护盾,抵挡伤害。
(冷却时间35秒)
生成护盾保护友军,护盾存在10秒,
护盾厚度为安徒恩最大生命值的25%。
地震(被动)
增加普通攻击的冲击波范围。
安徒恩移动时产生的冲击波范围增加35%。
机敏(被动)
增加移动速度。
安徒恩的移动速度提升2倍。
爆炸(被动)
特殊攻击变更为爆炸。
特殊攻击变为爆炸,召唤10个火球攻击地图的随机位置,
每个火球造成400%的伤害。
聚爆(被动)
特殊攻击变更为聚爆。
特殊攻击变为聚爆,
略微吸引附近的敌人再喷出产生爆炸的火焰,
造成640%的伤害。
黑色烟雾(被动)
逸出黑色烟雾,减少所受伤害。
从安徒恩的身上逸散出黑色烟雾,在黑雾范围内,
受到的伤害减少20%。
活火山(被动)
从火山持续喷发火焰造成伤害。
火山被激活,持续召唤4个火球,每个火球造成400%的伤害。
吞噬之厄伽勒:
(冷却时间3秒)
用拳头捶击近处的单个敌人,造成200%的伤害。
(冷却时间10秒)
用力跺脚攻击近处的敌人,造成400%的伤害
生命力强化(被动)
生命力获得强化。
生命力获得强化。
生命值:1.8倍
果敢突进(主动)
厄伽勒突进至地图尽头攻击敌人。
(冷却时间35秒)
厄伽勒向地图尽头突进。
突进时将推动撞到的第一个敌人一起移动,并给撞到的敌人造成600%的伤害
诅咒的视线(主动)
使位于厄伽勒正面的敌人进入眩晕状态。
(冷却时间35秒)
厄伽勒睁开眼睛,面前的敌人造成450%的伤害,
并使敌人眩晕3秒。
上挑(被动)
施放普通攻击后,立即发动上挑攻击。
普通攻击后追加上挥拳,攻击2次,
每次攻击造成150%的伤害。
残酷的攻击(被动)
普通攻击变为3次捶击。
普通攻击发生变化,一步步向前移动,捶击3次,
每次攻击造成83%的伤害。
熊抱(被动)
特殊攻击变为熊抱。
特殊攻击变成熊抱,
抓取近处的敌人造成550%的伤害。
大地震动(被动)
施放特殊攻击时,生成冲击波。
施放特殊攻击时生成冲击波,被冲击波命中的敌人
会受到520%的伤害并被击退。
困难模式(被动)
强化厄伽勒的主动攻击技能。
厄伽勒的主动攻击技能获得强化。
[果敢突进]
突进造成720%的伤害,并在上方和下方追加附带击退效果的冲击波。
[诅咒的视线]
对周围的敌人造成550%的伤害,并使敌人进入眩晕状态3秒。
狂暴之吼(被动)
追加狂暴之吼攻击。
(冷却时间10秒)
挑衅周围的敌人,攻击4次,每次攻击造成60%的伤害,并追加怒吼攻击,怒吼会给敌人造成受到的伤害增加20%的减益效果。
卢克:
(冷却时间3秒)
召唤2个能量球,攻击远处的敌人。
每个能量球造成100%的伤害。
(冷却时间10秒)
召唤8个能量球,攻击远处的敌人。每个能量球造成50%的伤害。
暴击率强化(被动)
暴击率获得强化。
暴击率:2倍
生命力获得强化。
生命值:2倍
攻击力强化(被动)
攻击力获得强化。
攻击力获得强化。
攻击力:2倍
歼灭(主动)
从正面发射激光进行攻击。
(冷却时间35秒)
发射激光,攻击前方一条直线上的敌人15次,
每次攻击造成32%的伤害。
保护(主动)
对自身使用护盾,抵御攻击。
(冷却时间35秒)
为自己生成护盾,保护自身15秒。
护盾厚度为自身生命值的30%。
否决(被动)
增加普通攻击的能量球数量。
普通攻击变为否决,
生成5个能量球攻击远处的敌人。
每个能量球造成50%的伤害。
黑暗(被动)
成为黑暗卢克,改变攻击形态。
成为黑暗卢克,使自身的外形和普通攻击技能效果发生变化。(无冷却时间)
普通攻击变为追击激光,进行多段攻击,
每次攻击造成71%的伤害。
追击激光施放过程中,
若使用主动技能或发动特殊攻击,
将中断追击激光。
溶解(被动)
特殊攻击时,生成溶解区域。
特殊攻击的能量球爆炸时,在地面生成溶解区域,
溶解区域可以攻击3次,每次攻击造成8%的伤害。
必灭(被动)
增加特殊攻击的能量球数量。
特殊攻击变成必灭,生成11个能量球进行远程攻击,每个能量球造成50%的伤害。
绝望(被动)
在生命值较少的敌人周围引发十字型爆炸。
(冷却时间15秒)
给生命值最少的敌人留下烙印,以该敌人为中心
往十字形方向发动2次能量爆破,每次爆破造成250%的伤害。
回归(被动)
生命值减少时,初始化主动技能的冷却时间。
生命值低于50%时,初始化1次主动技能的冷却时间。
光之恶魔:欧格里:
(冷却时间3秒)
挥动长剑攻击近处的敌人,造成200%的伤害。
(冷却时间10秒)
刺击前方的敌人,造成450%的伤害。
生命力/攻击力强化
生命力和攻击力获得强化。
生命值:1.75倍
攻击力:1.4倍
生命力获得强化。
生命值:1.8倍
暴击率强化(被动)
暴击率获得强化。
暴击率获得强化。
暴击率:2倍
光辉(主动)
对周围敌人施加强力的光辉攻击。
(冷却时间30秒)
喷出强光,攻击周围敌人30次,
每次攻击造成16%的伤害。
闪光(主动)
瞬移至攻击自己的敌人身边,发动强力攻击。
(冷却时间30秒)
进入反击姿态后,
突进到攻击自己的敌人身边,
发动刺击,并束缚敌人1.5秒,造成515%的伤害。
3连击(被动)
普通攻击变为3连击。
普通攻击变为3连击,每次攻击造成85%的伤害。
幻影斩(被动)
普通攻击时,召唤出分身一同攻击。
发动普通攻击时,在周围的敌人身边召唤出分身攻击敌人,
造成15%的伤害。
烙印(被动)
普通攻击时,对敌人施加光之烙印,
特殊攻击可以引爆烙印。
普通攻击命中敌人时,留下光之烙印。
特殊攻击将引爆烙印,造成37%的伤害。
审判(被动)
特殊攻击变为审判,瞬移并攻击生命值最少的敌人。
特殊攻击变为审判,瞬移到生命值最少的敌人身边发动攻击,造成550%的伤害。
惩罚(被动)
被攻击时,用光球反击敌人。
被攻击时,召唤光球反击敌人,造成150%的伤害。
光之屏障(被动)
有一定几率利用分身抵挡敌人的攻击。
以20%的几率使用分身抵挡敌人的攻击,保护自己不受伤害。
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