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《命运2:暗影要塞》是朝着正确游戏方向迈出的一大步,尽管这似乎是一个巨大故事的开始,中有各种武器以及perk,合理的搭配成为了能否打出高伤害的关键,那么他们的伤害以及perk效果究竟如何呢。

命运2剑狙与月球狙如何选择?

perk:

高强度弹药储备津贴的描述是“弹匣的最后一半会造成额外的伤害。”perk“更适合PVP特性。因为特种武器在重生时基本上只有几发,因此可以直接触发此功能。在PVE中,由于弹药充足并且具有以前的自动填充机制,因此该功能基本上是修订后是否有翻身的机会并不明显,但是,由于此功能造成的损坏增加很小,我觉得这个机会并不大。”

后来,在刷月球的过程中我得到了一些这样的津贴,我想知道在实际使用过程中伤害的百分比是多少,我发现触发效果的时机略有不同

与剑的比较是因为两把枪的射速与面板上的损坏杆的长度相同,所以我简单地进行了比较(此外,不要吐出任何催化剂,没有时间去做)

命运2剑狙与月球狙如何选择?

测试发现:

后来,经过比较,我发现Sword和Serenity的第一枪所造成的伤害是完全相同的,并且我学到了冷门知识。

距离基本上是没有损坏的距离。

首剑伤害:16610

剑四合一伤害:72001,增加333.48%

宁静第一次伤害:16610

二次伤害:18659,增加12.34%

宁静的第三伤害:20888,伤害增加25.76%

宁静第四伤害:29025,增加74.74%(我感到震惊,但应该与怪有关,我还没有在贡堂打开奥格,所以我只能测试这个怪)

经过四轮平静之后,总伤害为85182,剑为72001。看来仍然有必要进行催化。

此外,宁静确实可以替代剑的较低位置,并且刷起来非常容易。如果一个人,则必须刷牙。在有消防公司wdmnd之前,我有十二把刷子

接下来,当弹药不足以装满弹匣时,我测量了高强度弹药储备的损坏情况。

在这种情况下,更换炸弹后,剩余弹药只能装满两发弹药:

首先的伤害是原始伤害16610

第二轮伤害为20888,增加25.76%的伤害,相当于满弹匣时的第三轮伤害(4发容量)

换句话说,如果装载后只剩下一发子弹,则应该没有伤害。

然后更换炸弹后只有三枪:

首先的伤害是原始伤害16610

第二轮为20888,同比增长25.76%

第三次射击是21758,它使伤害提高了30.99%(我多次测量了此结果,包括到面部和门口的距离,这两种伤害都包括在内)

我或者会在更换书本后装满杂志,或者还剩下两回合。三轮比赛的最后一轮真的很出色。

最后,我想到了另一种情况。添加了额外的弹匣模块后,我将了解伤害如何增加。

第一回合和第二回合的基础伤害为16610

第三伤害19068

第四轮伤害29246

第五轮伤害20888(???)

第五轮的损失太令人着迷了。经过几次测试,甚至发现第四轮的伤害29426也变成了28xxx(虫子鸡?伤害数字不是真的吗?),但是第五轮的伤害稳定到20888。

以上内容是小编带来的对命运2相关的资讯介绍,喜欢的朋友想知道更多关于游戏细节的话可以关注EA软件网。