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《精灵宝可梦:剑/盾》面对面视频的第一批游戏截图和发布的内容基本相同。 我们已经看到了使用卡通渲染效果的小精灵战斗场景,以及玩家可以自由探索的各种加利里亚地形。 此外,任天堂还宣布了加雷尔地区的布置图和皇家三人的布置图。 “神奇宝贝梦:剑/盾”将于2019年冬季推出,支持中文。

口袋妖怪剑盾招式伤害计算公式是什么?

当招式命中时:

·如果攻击方招式的属性对防御方没有效果,不进行伤害计算,对防御方不造成伤害,同时也不进行后续的其他判定。

·如果攻击方招式为固定伤害类招式时,不进行伤害计算,伤害值按照该招式决定。

·若攻击方招式不是固定伤害类招式时,按照下面公式计算

等级是攻击神奇宝贝的等级。

攻击和防御是攻击者的攻击或特殊攻击(取决于物理移动,特殊移动或特殊情况),而防御是防御或特殊防御(取决于移动是物理移动,特殊移动或特殊情况)。例如,特殊情况:如果攻击者的举动是欺诈,则攻击者将发起防御者的攻击。

使用以下公式计算奖金:奖金=属性一致性奖金×属性冲突引起的放大倍数×其他放大率×其他奖金×随机数(随机数∈[0.85,1])

属性附加效果一致时,值为1.5,否则为1。

语法性质引起的放大倍数可以是1⁄4、1⁄2、1、2或4。

击键时,如果攻击者是狙击手,则从第6代或第3代到第5代以及之前的值是9⁄4;否则,它是从第6代或2到5代及之前的3⁄2。如果未击键,则值为1。

其他奖金是指功能奖金,物品奖金,天气和状态奖金,目标数量奖金等的乘积。

最终计算出的损害已四舍五入(即四舍五入),但至少会造成1 HP的伤害。

口袋妖怪剑盾招式伤害计算公式是什么?

非招式伤害

除了使用招式直接攻击造成伤害外,通过其他途径也有可能对特定宝可梦造成伤害。下面是一些例子:

·道具:携带生命宝珠的宝可梦每次通过攻击招式命中对手后要损失最大HP的10%。

·天气:非冰属性的宝可梦在冰雹天气下每回合会受到最大HP的1⁄16的伤害。

·特性:使用接触类招式攻击拥有粗糙皮肤特性的宝可梦时会损失最大体力的1⁄8。

·异常状态:处于中毒状态的宝可梦会在回合结束时损失最大HP的1⁄8。

·状态变化:处于诅咒状态的宝可梦每回合结束时损失最大HP的1⁄4。

·招式的副作用:使用飞膝踢时,若未造成伤害,自身将损失最大HP的1⁄2;使用自爆会使自身损失全部HP。

以上内容是小编带来的对口袋妖怪剑盾相关的资讯介绍,喜欢的朋友想知道更多关于游戏细节的话可以关注EA软件网。