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明日方舟的莫斯提马是个六星干员,就从星级属性来说这也是个强大的角色,这还是个拥有群攻的术士,而且还有很强的辅助能力。具体的情况就请看下面的介绍。

使用细节:

①莫斯提马的减CD被动不能与白面鸮的被动叠加,同阶段的二者同时存在时,法师仅享受莫斯提马的增益

②莫斯提马的的所有控制不与其他干员控制的时长叠加,重叠时仅以时间更长的一方作为基准

③莫斯提马三技能的击退可以打断敌方的攻击,但是怪物的攻击帧达到后摇时,伤害无法取消

④莫斯提马的三技能享受击退地形的加成

⑤莫斯提马的三技能在前摇祯出的瞬间卡住可以打出十次,不然一般情况是九次,配合杰哥或能天使的被动则任意情况都能打出十次

总结:

莫斯提马的技能组通常设计良好。控制法师本身对其定位并不乐观。一方面,她的存在和实用性在这项活动中表现不佳。另一方面,当切入的城市向上20时,显示出诸如鬼鲨之类的干部的精彩瞬间时,则不允许她在小的黑色房间中使用它(例如,这种分组方法是不可接受的)。更好的是龙门和ex Checkpoint的副本,如果进攻频率很高或高平台限制很大,她的伤害就不会突出,并且会暴露出CD长度的问题。每当龙门进场时,我都会尝试击中12,但是她和其他小组方法都被使用。次数实际上是有限的(实际上,从未使用过)。方舟人员的作用和力量都取决于地图的难度和地形。只能说yj这次没有给她一个很好的舞台来发挥她的优势。

培养建议:

目前,与小火龙并列的分组方法是作为大师或控件的最佳选择。因此,这是各级医生培训的重点。他的潜力很高,而且很受伤。相对于其他两个爸爸来说,不再高。可以使用精益和精益来塑造形状,因此向她倾斜资源不会影响推动。

专精:

莫斯提马的二、三技能专三收益都不错,降CD,启动变快,持续时间增长,伤害变高,基本上涵盖方方面面,是值得花昂贵的代价去提升的

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