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《死亡搁浅》发布的开放世界动作冒险游戏。 这是神户独立后著名游戏制作人小岛秀夫发布的第一款游戏作品。 游戏以“连接”为主题。 玩家需要在已经荒谬的美国大陆上交付各种重要物品,以使美国各地重新建立联系,并创建一个新的美国。在拿到滑索后,玩家就行建设滑索轨道了,这样在赶路的时候回节省很大的时间。

设置基础:

我认为玩家应该已经知道了,有时候地图上会有别人建造的拉索。

目前,我想观察地形,提前计划并找到最佳的施工距离。 位置很麻烦。

因为在地图上没有用于标记AB两点的内置距离,所以游戏中显示的唯一距离距离只是从玩家到标点的线性距离。 因此,建筑物拉链的数量无法保存,或者最多。 使用拉链的距离。

我发现的一种方法是在地图上显示300m和350m的范围。

建设方法:

1. 地图倍率

2. 以主角为中心的蓝色圆圈

地图放大倍数要记住2个数字

〜1.15倍= 350m篮筐距离

〜1.3倍= 300m吊篮距离

这仅是给出一个范围,并且错误在那里。

而且,AB两点地形的高度之间的差异将增加误差范围。 使用它的方法是根据L2 R2根据所需距离调整地图显示倍率。

调整放大倍率后,将移动中心位置放置在滑线上。 此时,蓝色圆圈的范围是滑行的可能范围。

该方法可用于检查施工的最大可能距离,可作为参考,但实际施工中还应考虑地形障碍,高度和遮蔽的问题。

以上内容是小编带来的对死亡搁浅相关的资讯介绍,喜欢的朋友想知道更多关于游戏细节的话可以关注EA软件网。