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您的位置:首页 → 死或生6人物该如何出招?死或生6穗香连招实战技巧讲解!

死或生是日本游戏公司Tecmo旗下的Team Ninja小组所制作以3D格斗游戏为主的系列游戏,死或生6是继承死或生5:最后一战的第6部正统续作,本作品一直以高精细建模著称,制作人表示会充分发挥次世代“乳摇物理震荡”效果。那么这么好玩的一款竞技格斗游戏我们该如何操作呢?

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HONOKA主要玩近距离打摔择,虽然架式多但是意外地可以打得很朴实,OH功能齐全,中远距虽然有好招仍是比较弱,要多近身打,此外连技也非常容易,简单粗暴,用HONOKA就记一记架式的招。

独立步>入架式的招:3K仆步KPPK。

进攻架式:大多在优势/连段时用被挡也能入架式,十分优秀,注意被侧移。

独立步H+K:击中高晕入必杀架式,个人就比较少用,因为对手有下HOLD的可能性.也有可能爆晕眩值而不能进攻

独立步K:大多是空中连段时使用晕眩时击中会弹地,可以接6K→T(重量级直接按T) ,伤害不错。

独立步P+K:大多是空中连段时使用。

独立步4KP+KPP:击中后入必杀架式但本人会不按PP骗反拼大摔。

独立步T:新技,很好用,不用冒险猜对手会反什么,而且伤害不错。HICOUNTER伤害80,很强。

独立步4KP+KK:击中后浮空,可按T收尾。

进攻架式:大多在优势/连段时用注意击不中是不能入架式的。

独立步P:击中做成FATALSTUN可以接33K做浮空,注意有时候会爆晕眩值做成弹地,那时唯有66→236P做连技

龙舞K,高晕眩好招,浮空连段时主力技之一。

龙舞P,击中入必杀架式没什么好说的。

龙舞P+K:击中入必杀架式但是对面不HOLD的话会打空,要注意。

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