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魔窟无尽的地下城正式版 v1.04

魔窟无尽的地下城正式版

适用于Android

每一个关卡都充满着挑战与艰险,你需要谨慎的行走在这黑暗的世界中。
  • 本软件:安全无广告需网络
  • 文件大小:0.06MB
  • 支持系统:5.0或更高
  • 发布时间:2022-03-21
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  • 魔窟无尽的地下城:玩家在游戏中成为探险队的一员,在地牢中冒险,获取宝物,多种武器装备和技能,在魔窟无尽的地下城和勇者们一起在地牢冒险吧!

    魔窟无尽的地下城角色

    1、狂战。小伙伴们都公认后期主输出是狂战狂战一招出,天下即太平。自从更新狂战后,狂战一直是物理攻击系的一哥,远超其他角色。前几周目60关BOSS半血多一点一招带走是狂战的特有招牌。这个不多说。

    2、驱魔。前排必备驱魔,不知道这个算不算共识?驱魔被动技能按比例加物魔防,前排不二人选,技能全体加魔防物防必杀技还降BOSS攻击,大后期没驱魔撑不上2回合,唯一缺点的是速度,但在大后期和其他角色相比这个也就不成为缺点了。

    3、秘法。现在这个版本有魔瓶BUG(买个魔瓶护符,你就会发现所有角色的魔法消耗值为0),秘法因为闪灵技能可以抢先手所以优于火法,火法速度慢是硬伤,这个应该是共识吧。说起秘法,一开局就啪啪啪打脸这点太过瘾了,有个勉强点的法杖,把暴击撑上100%,再加点暴伤,3周目以前的黄白蓝怪那是遇神杀神,遇佛杀佛,其他角色都没表现机会,我都是把其他角色换成幸运装或者金币装来着,4周目后就有点尴尬了。

    4、骑士,个人认为骑士是除驱魔外站前排的第二人选,塬因如下:被动技能盾挡50级时物免100%,因为物免有上限,实际才75%,生命增加200%,同等装备和技能下驱魔血量没骑士高,至少到现在我把所有加生命的药水都给驱魔用了才与骑士持平,无须考虑物防物免和速度(怎么加速度都是他最慢),只须考虑技能等级、血量和魔防,使得骑士的建造是所有人物中最轻松的。我现在周目5感觉物防7千和驱魔3万不相上下,盾牌冲击无视防御闪避百分百晕堪称神技,遇到打持久战就很有用了,当然60、61狂暴后的boss和免疫晕的怪无效,还有开场加百分比的魔防,因为魔瓶BUG,装备上无须考虑像上一个版本骑士因为开场技能魔法不够用的问题,最关键的是,除了驱魔,没有其他更好的前排肉盾了,死灵也不行;唯一弱点是魔防,只能把魔免撑上75来拉抬。可能你会说这些在大后期有毛线用,但与其他角色相比,我觉得骑士要更好些。

    5、仙子,仙子前期还可以用用,因为开场给全体加百分比物防,后期就省了吧,加血的普降甘霖和减少怪特进度条自然之力没多大用,怪物先手后,该死的都死了,还没到仙子出手,该死的怪也被狂战KO了,我玩到周目5已觉得可有可无,之前还意淫着刷个仙子专属的强化迅捷微风(佩戴后仙子普通攻击有90%概率增加全员速度,梦境才掉落,有大神指出大后期也快不过小怪)这个我从不给她吃属性药水,随时可以换,我自己估摸着,打到七八周目后,这个就完全没用了就换上盗贼,盗贼也无须吃药,大后期有出手机会的话给怪后排加加状态。

    6、盗贼。贴吧一位吧友曾试过把盗贼速度加到2200也跑不过怪物,我不知道他打到哪个周目以及是怎么加上去的,我在5周目36层试着把速度加到870能抢到小怪的先手。如果不是后期怪物变态的速度,还有各种BOSS的开场全攻,我就会把仙子换成盗贼作为固定人物列入阵容。现在盗贼我一直作用打某些怪物时用来加状态的,比如61关的BOSS加闪避状态,以及其他一些怪后排封魔、上晕用。这个角色不管你是不是作为长期角色来用,我认为都无须给他吃药水,把资源省给其他角色用吧。

    后面简单说下其他角色。

    7、火法。1.03版本前火法可是魔攻输出的主力,速度加上去先手火法一个全场魔攻一个怪的速度那叫一个爽,但火法装备搭配与秘法相比太吃力了,技能速度暴击暴伤魔防一个不能少。随着秘法的出现和魔瓶BUG,特别是开放周目后大后期盗贼速度加上天都跑不过小怪,还是换上秘法起码能抢个先手啪啪啪几下聊以自慰。

    9、牧师。没解锁仙子前,牧师可以作为开荒时奶妈,仙子一解锁,就被替代了,在后期和仙子一样属可有可无角色,没出手就被怪物的先手给弄死了。需要特别加以说明的是,牧师最后一个被动技能祈运是按百分比加总幸运,不上场也是有效的,所以牧师这个技能要加满,再戴一身的高技能装备。

    10、死灵术士。驱魔没出前的版本,大部分玩家都会选死灵站前排,吧友卡卡李恩发了个打梦境的攻略贴有兴趣的朋友可以去找了看看,他说打到90多层其他都挂了死灵还能站住,一个必杀技就加满血。这个游戏我重玩时一开始是骑士、死灵、火法、狂战、仙子阵容,打到2周目后来又重玩了个档,把死灵和火法换了。死灵与驱魔比没优势,那就拿骑士来比较下,我还是认为骑士的建造比死灵轻松得多,死灵要在前排站住,就需要大量的物防生命药水,还要一定的魔强药水,太吃资源。

    魔窟无尽的地下城简介

    魔窟-无尽的地下城是国内海狗工作室开辟的自力游戏。他是暗黑作风的迷宫探险游戏,同时也是roguelike范例的高策略性游戏!他的画面接纳暗黑作风,全体给人一种缓和兴奋的空气。重大可玩性高的体系是他的特色。耐心玩上5分钟绝对能够使你越陷越深,无奈自拔。

    魔窟无尽的地下城亮点

    - 游戏中供应八个职业英豪,每个职业六个妙技,每种妙技又都有三种强化标的目的,为战术搭配供应无限的可能。

    - 重大的设备生成体系,上百种属性的随机生成搭配,以亿计的设备可供抉择,让你得到的每件设备都是并世无双的。

    - 超出100件红颜色独有设备,8套量身定制的套装等着你去搜集。

    魔窟无尽的地下城测评

    游戏性很强噢,也不知怎样描述横竖便是总让你想接着打下去。

    目前打到第33层了,战力三万多,打一般怪就像噶韭菜一样(雾)打人才怪也还行,基础第一轮的危害吃住今后随意揍。

    从下午三四点的模样不停玩到目前九点一刻,根本停不下来(;`o′)o

    便是感受谁人黑甜乡的铃铛好难拿,要100钻,像我打到33层才29个钻(而且还花20个买了南瓜灯)的情何以堪 (?ónò?)

    啊,这游戏真是护肝啊(白发苍苍地说)

    这种rpg太对我胃口了,特别是这种回合制,随机爆装备的。

    推举时光对比多的人玩,碎片时光多的照样不要玩这个游戏了,很消磨时光的。