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合金弹头6街机版 v1.2.4

合金弹头6街机版

适用于Android

游戏采用3D建模场景技术打造最真实的技能特效画面
  • 本软件:安全无广告需网络
  • 文件大小:29.87MB
  • 支持系统:5.0或更高
  • 发布时间:2020-06-06
  • 直接下载
  • 合金弹头6:2D横板射击过关游戏,游戏是横版射击类,玩家将不停地前进射击,消灭敌人解救人质。还在犹豫什么?感兴趣的小伙伴们快来EA游戏网下载吧!

    合金弹头6简介

    是《合金弹头》系列10周年纪念作品,是SNK PLAYMORE公司于2006年2月推出。本作在保留了系列的4位熟悉的角色Marco、Tarma、Fio、Eri外,额外增加了早期SNK经典游戏《怒》系列的人气主人公拉尔夫和克拉克。本作的故事剧情是衔接在《合金弹头 3》之后,因此可以说是《合金弹头3》的续作。文字和前几作不同的是本作中每一名角色都加入了各自的能力设定,所以可以根据每一名角色的能力来选择角色。

    合金弹头6角色

    Marco

    初期装备,手枪的攻击力是其他人的2倍,EASY模式的H的攻击力也有加成,是一个容易上手的新手向角色。

    Eri

    初期手榴弹所持数以及手榴弹补给数2倍,投手榴弹时可以用方向键来调整投手榴弹的方向。由于合金6并未减少手雷的补给,所以eri是最暴力的人物,速通以及破台的不二之选,亦是强力人物的最佳代表。

    Fio

    初登场以及死命后除了手枪外还有一个H(EASY模式下FIO初始武器则是大H)同时子弹补给数为1.5倍。

    Tarma

    乘坐超兵器后机关枪和加农炮的攻击力为1.5倍。并且超兵器的耐久度和加农炮的补给数增加到2倍。还可以进行超兵器的自动连射以及方向固定(Vulcan Fix),在有超兵器的地方尤其是最终BOSS战是最有优势的角色。

    格斗攻击速度快,移动速度较慢,可以抵挡一次敌人的攻击(但在此后移动速度更慢)。对任何敌役都可以进行格斗近身攻击,并且可以释放必杀技机炮拳。但与其他人物不同,其他角色再有优势的同时没有劣势,而RALF却拥有致命的劣势,所有武器的弹药数都只有正常的1/2,捡到的BOMB增加量也只有正常的1/2,这在弹药补给量大幅减少的6来说是致命的,因而上手度最差,通关压力最大,是一个极度不适合新手玩的角色。

    Clark

    用其擅长的投技SAB(KOF中的指令投)可以将一部分敌人一击必杀(包括红色的金星人,但无分)。并且连续成功SAB后会有额外的奖励分。在SAB后有一段无敌时间,利用好一击必杀以及无敌的特性可以轻松应对后期关卡的任何乱点场景。是最强的贪分角色,并与TARMA类似,是限定场合下的最强角色。

    合金弹头6经验:

    新机板的合金弹头6在画面上比起MVS上的前五作几乎是看不出什么提高。系统方面多出一个键,可以使用一些特殊技,实用性观赏性易用性都比较差,这种所谓的“进化”让人很失望。

    关卡设计非常传统,boss设计比较失败,可攻击点变得很小,手雷根本扔不到,boss的行动很有规律,导致打起来很有“规律”,因为攻击点小,无法连续射击,射击的爽快度全无。

    新增的坐骑同样在实用性观赏性易用性方面欠缺,后期出现的一架高速强化小坦克倒是很好用,但是经典的跳进跳出无敌时间被调小了,已经小到了没有什么实用性的地步。

    全部五关流程不长,难度不小,向三代靠拢了,整体感觉还是远不及三代了,十几币通了一次以后基本上没有重玩的热情了,作为一个metal slug的十年fan总体感觉不是很好。

    还要提一下的是,投币后可以选择easy和hard难度,如果选easy的话只能玩前四关,但上来就有无限散弹枪... 第五关的长度几乎可以与前四关相加匹敌... 所以选easy是很没意思的。